Rüstzeug für Zukunftskompetenzen!

Der Umgang mit digitalen Technologien, verbunden mit unternehmerischem Denken und Handeln, schaffen die entscheidenden Kompetenzen.

SKILLX fördert bei Kindern und Teenagern das unternehmerische Denken und kreatives Handeln.

X1 Base

Alter: 7-9 Jahren
In diesem Modul erlernen Kinder spielerisch kooperativ in “Banden” das Programmieren verbunden mit Ansätze des unternehmerischen Denkens und lösen damit die ihnen vorgegebene Aufgaben.

X2 Base

Alter: 9-12 Jahren
In diesem Modul übernehmen Kinder und Jugendliche selbst Verantwortung und managen ihr eigenes Unternehmen. Die dadurch gewonnenen Fähigkeiten und Erfahrungen tragen zur Persönlichkeitsbildung bei. Grundlegend bestehen die Kurse aus einem Schwerpunkt Wissen und einem Schwerpunkt Unternehmen. Im Fokus stehen das Programmieren einer Micro-Platine sowie das Vermitteln von Methoden-, Selbst-, Sozial-, und Fachkompetenz. Letztere beinhaltet betriebswirtschaftliches Methodenwissen (z. B. Businessplan, Buchhaltung, Preiskalkulation, Marketing, Pitch Deck,…)

X2 Next

Alter: 9-12 Jahren
In diesem Modul übernehmen Kinder und Jugendliche selbst Verantwortung und managen ihr eigenes Unternehmen. Die dadurch gewonnenen Fähigkeiten und Erfahrungen tragen zur Persönlichkeitsbildung bei. Grundlegend bestehen die Kurse aus einem Schwerpunkt Wissen und einem Schwerpunkt Unternehmen. Im Fokus stehen das Programmieren einer Micro-Platine sowie das Vermitteln von Methoden-, Selbst-, Sozial-, und Fachkompetenz. Letztere beinhaltet betriebswirtschaftliches Methodenwissen (z. B. Businessplan, Buchhaltung, Preiskalkulation, Marketing, Pitch Deck,…)

X3 Base

Alter: 13-16 Jahren
In diesem Modul erlernen Jugendliche das Managen ihres eigenen Startup. Grundlegend besteht dieses Modul aus den Schwerpunkten Wissen und Unternehmertum. Im Fokus stehen vertiefte Kenntnisse in einer Programmiersprache (z.B. Python, Java) und das betriebswirtschaftliche Methodenwissen (z. B. Produktentwicklung, Businessplan, Buchhaltung, Preiskalkulation, Marketing, Pitch Deck,…).

X3 Next

Alter: 13-16 Jahren
In diesem Modul erlernen Jugendliche das Managen ihres eigenen Startup. Grundlegend besteht dieses Modul aus den Schwerpunkten Wissen und Unternehmertum. Im Fokus stehen vertiefte Kenntnisse in einer Programmiersprache (z.B. Python, Java) und das betriebswirtschaftliche Methodenwissen (z. B. Produktentwicklung, Businessplan, Buchhaltung, Preiskalkulation, Marketing, Pitch Deck,…).

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TALENTX e.V.

Schaanerstrasse 27, 

9490 Vaduz, Liechtenstein

+423 239 7775

 

hoi@talentx.camp

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